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| Grosse MAJ de Team Fortress 2 disponible |
 Elle inclut la nouvelle map GOLD RUSH et les nouveaux succès et équipements relatifs au TOUBIB (MEDIC) ainsi que la correction de quelques bugs |
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Postée par Gemeaux333 le jeudi 01 mai 2008 à 17:17
Commentaires (1)
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| Inscription ouvertes & Surprise |
 Les inscriptions ont réouvertes. Il faut un mail valide pour pouvoir s'inscrire.
De plus beaucoup comptes ont été désactiver pour mail non valides.
Si vous voulez récupérer un compte cliquez ici
Bientôt une surprise arrivera courant Avril  |
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Postée par Aida le jeudi 27 mars 2008 à 16:53
Commentaires (3)
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| Retour de Zone-hl2 et news |
 Mis à part le redémarrage du site, merci à Aida, des news:
Team Fortress 2 est désormais intégralement en français, si vous ne l'avez pas encore vérifié, lancez-vous !
Le mod HL2: WARS avance progressivement, avec une nouvelle vidéo! Hl2 WARS est un RTS réalisé à partir du moteur source et des éléments de Half-Life 2
Vidéo de HL2: WARS
Edit [Aida]
Pour le moment les inscriptions sont fermer. Veuillez bien me faire part de tout les souci avec le site que se soit un lien mort, un compte qui marche plus etc soit par mp soit par mail (mon mail est disponible en bas de la page.)
Ps : A propos des mail, veuillez indiquer un mail dans les propriété de votre compte. Tout compte avec un mail erroné ou absent se verra supprimer.
Merci. |
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Postée par Gemeaux333 le samedi 22 mars 2008 à 12:55
Commentaires (0)
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| P?tition pour une suite ? Combine Nation |
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Postée par Gemeaux333 le jeudi 14 février 2008 à 20:23
Commentaires (0)
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| Grosse mise ? jour de Team Fortress 2 |
 Valve a annoncé que ce soir vers 20h00, Team Fortress 2 recevra la plus grosse mise ? jour depuis sa sortie. Cette mise à jour aura pour effet des améliorations au niveau du réseau, des effets graphiques, des statistiques des joueurs et de la Source TV, pour regarder des tournois.
En plus de ces modifications, trois des sept maps officielles actuellement disponibles (Dustbowl, Granary et CTF_Well) ont été revues, pour une amélioration des performances et du gameplay. Et attention, surprise : la nouvelle carte ? Badlands ? sera inclue dans ce patch !
Penchons-nous sur le changelog que voilà :
Moteur Source :
* Modification de la manière dont les lightmaps sont envoyées ? la carte graphique. Sur certaines configurations, cela peut diminuer les temps de chargement de manière significative. * Optimisation de certains systèmes de particules pour améliorer les performances sous certaines configurations matérielles. * Les statistiques des joueurs sont maintenant envoyés dès qu'ils sont modifiés, plutôt que lorsque le joueur est tué. * Amélioration de la lecture de certains sons. * Correction d'un plantage causé par l'utilisation de la combinaison de touches Alt + Tab pendant le chargement d'une carte. * Suppression des allocations de mémoires inutiles dans scenefilecache.
Team Fortress 2 :
* Sortie de Badlands * Ajout d'un court délai (200 ms) avant qu'un sniper puisse avoir un coup critique juste après avoir affiché la lunette. * Ajout de la cvar mp_fadetoblack au niveau du serveur. Celle-ci fonctionne de la même manière qu'avec Counter-Strike et est particulièrement utile pendant les tournois. * Ajout d'un son de " grésillement " lorsque le Pyro atteint une cible avec son lance-flamme. * Modification des débris des explosions pour les rendre légèrement plus sombres. * Correction d'un bug qui ne kickait pas du serveur les joueurs inactifs lorsque la cvar mp_allowspectators était à 0 * Ajout de ctf_well au mapcycle de base. * Ajout de ctf_well au motd de base. * Modification du type de matériau des tuiles. * Correction d'un bug qui empéchait l'ajout d'information sur les dommages de certaines armes aux statistiques du jeu. * Quelques légères modifications ont été faites au viewmodel du Demoman, car il entra?nait des probl?mes de performance. * Ajout d'une fonction permettant d'exécuter un fichier de configuration .cfg lorsque vos choisissez une classe. * Ajout d'une nouvelle minuterie au HUD, pour afficher la valeur du mp_timelimit. Cela permet de savoir combien de temps il vous reste à jouer sur la carte. * Ajout d'entrées dans les logs du serveur sur les bâtiments détruits par leur propriétaire. * Modification du matériau utilisé pour le verre.
Dustbowl :
* Ajout d'un nouvel accès aux portes des attaquants au niveau 2 (à gauche de la zone de réapparition) pour permettre à ces mêmes attaquants d'accéder à la route de gauche sans ?tre assaillis par des tirs de mitrailleuses. * Suppression d'un trou sur le point de contr?le 1 au niveau 3 qui permettait aux joueurs d'acc?der ? des endroits o? ils ne devraient pas avoir acc?s. * Suppression d'un trou dans la maison sur le point de contr?le 1 au niveau 1. * Suppression d'un grand b?ton pr?sent sur la toit de la maison du point de capture n?1 au niveau 1. * Modification de certains emplacements par lesquels des roquettes d'un soldat ou des grenades du demoman pouvaient passer alors qu'elles ne le devraient pas.
CTF_Well :
* Correction du bug qui emp?chait les trains de partir. * Suppression de l'association de capture avec la zone de r?apparition des rouges qui spammait la console.
Granary :
* Suppression de l'avantage de temps de r?apparition du milieu de la map. * Correction de certains exploits. * Corrections de certains bugs qui pouvaient bloquer le joueur entre les conteneurs et les silos. * Ajustement des playerclips sur le conteneur rouge qui donnaient l'impression que les joueurs ?taient en train de flotter.
Source TV :
* La SourceTV utilise maintenant un emplacement cach? sur le serveur de jeu, afin de permettre ? 24 joueurs d'avoir un proxy SourceTV connect?. * Correction du bug qui n'affichait pas les flammes du lance-flamme du Pyro sur la SourceTV.
Source: Vossey.com |
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Postée par Gemeaux333 le jeudi 14 février 2008 à 15:42
Commentaires (0)
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